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martes, 8 de septiembre de 2015

Haz un algoritmo que al meter la ultima letra del primer apellido,la primera letra del primer apellido y la primera letra del segundo apellido te diga al turno y al grupo y la clave.Sabiendo que el grupo 1 es:"a-i".El grupo 2 es:"j-q"y el grupo 3 es:"r-z".Si la letra 1%2== o entonces haces parte del turno uno y si letra1%2==1 haces parte del turno 2.Debemos agregar la librería conio en propiedades; y la clave se calcula sumando letra 1 y letra 2

//Haz un algortimo que al meter la ultima letra del primer apellido,la primera letra del primer apellido
//y la primera letra del segundo apellido te diga al turno y al grupo y la clave.Sabiendo que el grupo 1 es:a-i
//el grupo 2 es:j-q y el grupo 3 es:r-z.Si la letra 1%2== o entonces haces parte del turno uno y si letra1%2==1
//haces parte del turno 2.Debemos agregar la librerio conio en propiedades; y la clave se calcula sumando letra 1 y letra 2.

#include <iostream>
//Incluimos la libreria conio en propiedades
#include<conio2.h>
using namespace std;

int main() {
//Declaramos variables: 3 de tipo char y 1 de tipo entero
char letra1,letra2,letra3;
int clave;
//Funcion para mostrar por pantalla la ultima letra de tu primer apellido
cout<<"Introduce la ultima letra de tu primer apellido:"<<endl;
//Introducir por teclado el valor de la letra1
cin>>letra1;
//Funcion para mostrar por pantalla la primera letra de tu primer apellido
cout<<"Introduzca la primera letra de tu primer apellido"<<endl;
//Introducir por teclado el valor de la letra2
cin>>letra2;
//Funcion para mostrar por pantalla la primera letra de tu segundo apellido
cout<<"Introduzca la primera letra del segundo apellido"<<endl;
//Introducir por teclado el valor de la letra3
cin>>letra3;
//Usamos if para marcar el limite de una letra y otra para hacer referencia que esa persona hace parte del grupo 1
if(letra1>='a'&&letra1<='i'){
cout<<"Haces parte del grupo 1"<<endl;
}
//Usamos if para marcar el limite de una letra y otra para hacer referencia que esa persona hace parte del grupo 2
if(letra1>='j'&&letra1<='q'){
cout <<"Haces parte del grupo 2"<<endl;

}
//Usamos if para marcar el limite de una letra y otra para hacer referencia que sea persona hace parte del grupo 3
if(letra1>='r'&&letra1<='z'){
cout<<"Haces parte del grupo 3"<<endl;
}
//Usamos if para dexir que la letra1 debe hacercele el %2 y si es ==0 esa persona hace parte del turno 1
if(int(letra1)%2==0){
cout<<"Haces parte del turno 1"<<endl;
}
//Usamos if para dexir que la letra1 debe hacercele el %2 y si es ==1 esa persona hace parte del turno 2
if(int(letra1)%2==1){
cout<<"Haces parte del turno 2"<<endl;
}
//Formula para hallar  la clave de esa persona
clave=(letra1)+(letra2);
//Funcion para mostrar por pantalla la clave
cout<<"La clave es:"<<clave<<endl;
system("pause");


return 0;
}
CONSOLA:

lunes, 7 de septiembre de 2015

Mostrar ademas de la suma de las dos el variables, producto y el cuadrado de cada literales. Por ejemplo: el producto de a y b es: variable, con sus respectivos Declarar otra variable de tipo entero de nombre "num3" introducir su valor por teclado y antes de el terminar programa visualizar el valor que se ha introducido

#include <iostream>
/* Para incluir la libreria siguiente "conio2.h" en este
 *
 proyecto
 seleccionamos
 * MinGW C/C++ Linker - Libraries -(Libraries -l) Project - Properties - C/C++ Build - Setting
 boton verde
 * y
 escribimos conio, aplicamos y aceptamos
 */
#include <conio2.h>
using namespace std;
//declaramos una constante
const float pi = 3.1416;

//#define pi 3.1416
//programa principal para sumar dos numeros
int main() {

int a, b, num3; //declaramos 2 variables de tipo entero

//cout: funcion para visualizar literales y/o datos
cout << "!!!vamos a sumar dos numeros" << endl;
//primero asignamos dos valores y mostramos suma
a = 8;
b = 4;
cout << "mostramos suma: " << (a + b) << endl;
//cambiamos los valores y los introducimos por teclado
cout << "Introduzca el valor de a" << endl;
cin >> a;
cout << "Introduzca el valor de b" << endl;
cin >> b;
//Haremos el producto de dos variables
cout<<"mostramos producto:"<<(a*b)<<endl;
cout << "Introduzca el valor de a" << endl;
cin >> a;
cout << "Introduzca el valor de b" << endl;
cin >> b;
//Haremos el cuadrado de cada variable
cout<<"mostraremos el cuadrado de la variable a:"<<(a*a)<<endl;
cout<<"mostraremos el cuadrado de la variable b:"<<(b*b)<<endl;
cout << "Introduzca el valor de a" << endl;
cin >> a;
cout << "Introduzca el valor de b" << endl;
cin >> b;


//En este entorno no tienen efecto el cambio de colores


// clrscr(); borra la pantalla
system("CLS");

//situa el cursor en pantalla en columna 10, fila 2,la pantalla tiene 25 filas y 80 columnas


gotoxy(10, 2);

//cambiamos el color de la letra
textcolor(5);

cout << "mostramos suma despues " << (a + b) << endl;
cout<<"mostramos producto despues:"<<(a*b)<<endl;
cout<<"mostraremos el cuadrado de la variable a despues:"<<(a*a)<<endl;
cout<<"mostraremos el cuadrado de la variable b despues:"<<(b*b)<<endl;
//hacemos una pausa antes de terminar
system("PAUSE");

return 0;
}
/* Para poner las lineas numeradas, nos situamos en
 * Window - Preferences - Editors - Text Editors -
 pestaña
 * picamos Show line numbers- Apply-
 */

/* Guardar cambios en el programa pulsamos Ctrl
 * +S
 Compilar: Pestaña Project + Build o Ctrl+B o icono
 *
 martillo
 Ejecutar: Pestaña Project + Build All o Ctrl+F11

/* Cambios a realizar por el alumno
 * :
 Mostrar ademas de la suma de las dos
 * el variables,
 producto y el cuadrado de cada
 * literales. Por ejemplo: el producto de a y b es: variable, con sus respectivos
 * Declarar otra variable de tipo entero de nombre
 * "num3"
 introducir su valor por teclado y antes de
 * el
 terminar
 programa visualizar el valor que se ha
 *
 introducido
 */
CONSOLA: